標題: Apple Vision Pro 空間設計基本原则拆解 [打印本頁] 作者: admin 時間: 2023-7-19 23:24 標題: Apple Vision Pro 空間設計基本原则拆解 本篇文章将對 Apple Vision Pro 的空間設計举行拆解,作者以五大空間設計原则為根本對此產物举行阐發,能给產物設計的火伴们供给一些参考帮忙,但愿能對你有所開导。
AR 設計,是基于已有設計根本的一次設計升维,在短短 20 分钟的官方视頻中,给出了五個根基空間設計原则:認識感、以報酬中間、空間维度、沉醉感、真實可托。
用一句话归纳综合,就是基于本来沉淀的設計根本理论,加之新维度後的進级和利用。
用一個词归纳综合,就是 " 深度 "。也是我在本身的书和以前文章里所给出的 AUI 關头性區分之一。而在對 Vision Pro 空間設計基来源根基则的進修中,也加深了我對深度這一增长的维度,對全部界面設計所酿成的影响有了更深的理解。
如下文字,依照我的收成,拆解了這些基来源根基则,但愿對你有所帮忙。
官方视頻進修地點:
1、認識感
認識感的两點:窗口和點距。而此中很大一部門的翰墨,又给了窗口。
窗口的設計,沿用了咱们在電脑的應用上逐步構成的习气和認知。
以是,官方設計原则中的多窗口、窗口的巨细、窗口的摆放和封闭都傳承了屏幕界面的思惟。
1. 多窗口
AR 解决了屏幕巨细的限定,真正做到了想大就大。(想起了我 2 年多之前给 UXPA 录的课,有提到這點)